Blender練習で学んだコマンドやショートカットキーの覚書です。(雑多です)
半年前に勉強した時のメモ書きを写したものなので
私自身、解読不能な内容もあります!
でも、書き留めておくくらいだから、なにかの役に立つかも?と思って転記した次第です。
マウス操作
マウスホイールを回す | 拡大縮小 |
マウスホイールを押し込みドラッグ | 画面の回転 |
Shiftを押しながらホイールを押し込みドラッグ | 画面自体の移動 |
テンキー操作
【0】 | カメラ視点に移動 |
【1】 | 正面 |
【3】 | 右からみた画面 |
【5】 | パース有:透視投影 パースのON・OFF パース無:平行投影 |
【7】 | 上からみた画面 |
ショートカットキー
●Ctrl+Alt+【Q】:4面図
●【Z】:各プレビュー設定をする事ができる
図形移動
【G】:図形を掴む―右クリックで解除
+【X】:X軸移動
+【Y】:Y軸移動
+【Z】:Z軸移動
+【G】:辺をなぞって移動
【S】:図形の拡大縮小-右クリックで解除
+【X】:X軸拡大縮小
+【Y】:Y軸拡大縮小
+【Z】:Z軸拡大縮小
【R】:図形の回転-右クリックで解除
+【X】:X軸回転
+【Y】:Y軸回転
+【Z】:Z軸回転
オブジェクトモードで使用するショートカットキー
Shift+【G】 | 図形を複製して移動させる事が可能 ※右クリックで解除できない(すでに頂点が複製されてしまっている ―Ctrl+【Z】で巻き戻す必要あり) |
Shift+【D】 | モデルのコピー移動 |
Shift+【R】 | 直前の作業を繰り返す |
Shift+【A】 | 図形の追加 |
Shift+【H】 | 選択したオブジェクトだけ表示 |
Ctrl+【I】 | 選択領域の反転 |
Alt+【H】 | オブジェクトを全て表示 |
Shift+【C】 | 3Dカーソルを原点に移動 |
編集モード:頂点をひとつづつ選択できるようになる
【G】:頂点(図形)を掴む―右クリックで解除
+【X】 :X軸移動
+【Y】 :Y軸移動
+【Z】 :Z軸移動
【S】:頂点(図形)の拡大縮小-右クリックで解除
+【X】:X軸拡大縮小
+【Y】:Y軸拡大縮小
+【Z】:Z軸拡大縮小
【R】:頂点(図形)を回転-右クリックで解除
+【X】:X軸回転
+【Y】:Y軸回転
+【Z】:Z軸回転
**雑多未整理(編集モード)**
Alt+左クリック:繋がった辺を選択できる
【A】or【L】:選択している頂点- A:その頂点群?全部 L:リンクしている頂点
Ctrl+【+】:選択範囲の拡大
【F】:線・面を作成
Ctrl+【B】:C面作成(スクロールボタンを回せばR面作成)
Ctrl+【R】:ループカットー立体の途中でポリゴンの切れ目を入れる
頂点を選んで【R】を押すと頂点を増やしてカーブを伸ばせる
┗【E】面を選択した状態で【E】を押すと引き延ばす事が出来る
┗右クリックで解除できない
┗Ctrl+【Z】で巻き戻す
******
よく使う機能
【プロボーショナル編集】:画面上部・右側の【二重丸のようなマーク】
┗ルーペのような〇はプロポーショナルサイズの変形範囲を指定
┗マウスホイールを回す事で範囲のサイズを変更できる
厚みを持たせる―画面右側・縦一列のアイコンより
┗【オブジェクトデータプロパティ】
┗【ジオメトリ】
┗【ベベル】
┗【深度】
┗中空の円柱状になるので【端をフィル】で埋める
分割数を増やす―【モディファイア】
┗【サブディビジョンサーフィス】
┗シワが出来る
┗対象を選択して【編集モード】
「----┗面を差し込む
| ┗最後の選択面で【M】を押すとポリゴンを収束出来る
↓
面を選んで【I】で新しい面を作って、差し込める
┗新しい面を作り、拡大縮小可能
┗変形させたい面の中にマウスカーソルがある状態で
操作をすると拡大縮小率が下がってしまう
┗変形させたい面の外側にマウスカーソルを持っていって【I】を押す
ローポリな見たい目から綺麗な見た目にする方法
オブジェクトモードの状態で右クリック
┗スムーズシェードを選択
┗輪郭は角ばって見えるので、画面右側の【レンチ】マーク
┗モデファイアプロパティ
┗モデファイア―を追加
┗生成
┗サブディビジョンサーフィスをクリック
┗さらにスムーズにするにはビューポートの数値を上げる
(上げすぎるとPCの負荷大(2~3が良い?))
画像の出力
上部タブの【Layout】を選択
┗背景を選択
┗PCが重ければ右上項目の【ソリッドモード】で作業
┗etc.
┗右側の出力プロパティを選択
┗画面上部の【レンダー】
┗【画像をレンダリング】
┗レンダーウィンドウが出るので、上部の【画像】
┗名前を付けて保存
UV展開
●シームを付ける:シーム=縫い目
●【Alt】+左クリック
┗辺を選択
┗画面上部の【辺】
┗【シームをマーク】
┗Ctrl+【E】でも出来る
●画面上部の【UV Editing】使用-UVの整理
┗右側の画面で全選択【A】
┗右画面上部【UV】
┗【展開】
●顔などの複雑な部分は、addon【Tex Tools】使用
┗画面上部【UV】
┗【Rectify】
●画面四角内に展開図を配置-【A】-【P】-全体にピンを打つ
●画面上部の【texture Paint】
┗左側の画面上部【新規】をクリック
┗各種項目設定(主に色?)
┗右側の画面右メニュー【マテリアルプロパティ】
┗【+】クリック
┗【新規】をクリック
┗項目:ベースカラーの左側クリック
┗【画像テクスチャ】クリック
┗画像のようなマークを押す
┗先程作成したテクスチャを選択
┗右側画面の右メニュー【スパナとドライバーのマーク】
┗モード:マテリアルを選択し直す
┗お絵描き
●メッシュが裏返ってしまった時
┗裏返った面を選択して【Ctrl+N】をすると法線が反転し、メッシュが治る
ボーン・ウェイト入れ
●画面上部【Moderling】
┗オブジェクトモード
┗上部【追加】
┗【アーマチュア】
┗右上ビュー選択より【ワイヤーフレーム】
┗ボーンの先端を選択して
┗【E】・【Z】
●画面右側の【<】か【N】
┗タブの【ツール】
┗【X軸ミラー】
●胴体一番下の端を選択して
┗【Shift】+【E】
●脚先端のボーンの場合、地面から少し浮かす
┗足先端ボーンの先を地面に付ける
●≪コツ≫-若干、ヒザを前にだす
┗若干、ヒジを後ろに持っていく
●腰から伸びた二つのボーンを【X】-【ボーン】で削除
ボーン同士が線でつながれているのかを確認
●ボーンに名前を付けていく
┗画面右側のタブに、骨のマーク
┗名称変更
●右上の樹形図?-【Body】をクリック
┗【Shift】を押しながら【Amature】をクリック
┗【Ctrl】+【P】
┗【自動のウェイトで】